Что такое Приключение Вселенной Актив?

Обновлено:
24 февраля 2025 г.

Методика обучения развития гибких навыков через иммерсивные ситуативные приключения живого действия

Изобретение относится к области педагогики и психологии, может быть использовано для развития гибких навыков человека. Гибкие/мягкие навыки — универсальные навыки, не связанные с определённой профессией или специальностью. Они отражают личные качества человека: его умение общаться с людьми, эффективно организовывать своё время, творчески мыслить, принимать решения, брать на себя ответственность и многое другое. ‍ 

Термины и определения

  1. Гибкие навыки - надпрофессиональных навыков по решению жизненных задач и работе с людьми

  2. Игропрактика - направление деятельности, в котором трансформационные игры являются основным инструментом для работы с людьми. Игра подсознательно воспринимается нами как удовольствие родом из детства и потому привлекает людей гораздо больше, чем консультация, тренинг, интенсив или мастер-класс. При этом игра – это очень эффективный инструмент для работы с людьми и решения самых разных психологических и деловых задач. 

  3. Иммерсивность - способ восприятия, создающий эффект погружения в искусственно созданную среду.

  4. Приключение - иммерсивная, ситуативная сюжетно-ролевая игра (не настольная) основанная на  путешествии персонажей к определённой цели через преодоление трудностей. В котором, участник в роли героя продвигается по сюжету и взаимодействует с иммерсивным миром игры посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения задач на развитие определенных навыков ( в одной игре развивается один основной навык).

  5. Участник - физическое лицо, участвующее в приключении в определённой сюжетной роли.

  6. Наставник - физическое лицо, игротехник, ведущий приключения в образе (костюм/грим/маска и т.п.) героя приключения. Он ведёт участников по сценарию приключения, создавая условия максимально приближенным для принятия решений в реальной жизни. Проводит рефлексию в конце приключения.

  7. Участие - выполнение задач роли участия в приключении. Участие в приключении возможно в трёх форматах:

    • онлайн - все участвуют в приключении через сервис видео-связи, каждый со своего компьютера/ноутбука или иного устройства, позволяющего, использовать все инструменты участия.
    • офлайн - все участвуют в приключении офлайн в костюмах, образах и с реквизитом.
    • гибрид - Участники одной группой, перед большим экраном, выходят на видео-связь с наставником. Дополнительно требуется ассистент в образе героя приключения.
  1. Рефлексия - умение человека замечать свои мысли, чувства и эмоции, анализировать свое поведение и принятые решения и благодаря этому постоянно расти в личностном и профессиональном плане. Это признак сознания, отличающий людей от животных. По мнению ученых, такая способность обычно формируется у человека в возрасте девяти-десяти лет, у некоторых немного позже.

  2. Инструменты приключения - технические решения, позволяющие участнику решать поставленные задачи приключения и собирать его ответы/решения.

Цель методики

Кому и зачем нужны гибкие навыки? В современном мире гибкие навыки необходимые для достижения профессионального и личного успеха. Они считаются критически важными при трудоустройстве, обеспечивают быстрое построение карьеры и высокий заработок.

В данном случае, навык развивается с помощью одной из самых эффективных методик усвоения информации и опыта - игропрактики.

В формате иммерсивного ситуационного приключения участник, под руководством опытных квалифицированных наставников и с помощью героев приключения, попадает в различные ситуации, на практике решая поставленные задачи, направленные на достижение личной или общей цели. Все они направлены на развитие определённого гибкого навыка для применения в будущем. 

Приключения доступны для участия в онлайн, оффлайн и гибридном формате. Уникальность методики в онлайн формате: доступность для большего количества пользователей.

До начала приключения, участник проходит входное тестирование: фиксируется начальный уровень навыков. После того, как будут выполнены все задания приключения, для более точного результата проводится разбор ошибок и успехов, рефлексия. Участник также получает сюжетное личное задание (домашнее задание) для закрепления развиваемого навыка. В конце участия, участник проходит итоговое тестирование.

По итогу анализа всех имеющихся данных относительно результата участия (входное тестирование, ответы в ходе непосредственного участия в приключении, ответы на домашнее задание, итоговое тестирование), психолог предоставляет участнику характеристику и рекомендации для дальнейшего развития навыка. Выдается свидетельство об участии .

Данная уникальная методика (приключения живого действия) позволяет участнику увлекательно и интересно, шаг за шагом, развивать в себе гибкие навыки от которых напрямую зависит учёба, трудоустройство, карьера и счастливая жизнь.

Область техники

Изобретение относится к области педагогики и психологии, может быть использовано для развития гибких навыков людей, от которых напрямую зависит учёба, трудоустройство, карьера и счастливая жизнь.

Из уровня техники известен наиболее близкий способ развития гибких и социальных навыков детей  фонда социального развития «Полдень». Но данная программа рассчитана только на детей из детских учреждений и трудных жизненных ситуаций. Возможно, есть опыт взаимодействия с обычными детьми, но он не афишируется. И данный способ не включает первоначальной диагностики, итоговых занятий каждого уровня, оценивающих эффективность усвоения программы и не включает специальные методические материалы для оценки полученных навыков. Также данная программа не рассчитана на онлайн проведение, что накладывает ограничения относительно доступности. Формат игр указанного фонда всё больше уходит в настольный, что снижает иммерсивность.

Известен формат “квест онлайн/офлайн”, который обладает высокой иммерсивностью, подразумевает решение различных задач, иногда командную работу и косвенно развивает некоторые навыки. Данный формат не подразумевает развитие всех известных гибких навыков, а также не включает первоначальной диагностики, итоговых занятий каждого уровня, оценивающих эффективность усвоения программы и не включает специальные методические материалы для оценки полученных навыков.

Этот формат не развивает социально-культурные направления в человеке. Здесь отсутствует живое взаимодействие с наставником, что снижает развитие важных социальных навыков взаиможействия и проживания реального опыта, что сужает процесс до выполнения определённого задания на развитие логики. Чаще всего, в режиме стресса.

 Данный способ содержит выполняемые операции:

  • определение показателей развития эмоционального интеллекта ребенка;
  • при определении критично низких показателей эмоционального интеллекта ребенка: развитие сенсорных систем ребенка путем воздействия на органы слуха, обоняния, вкуса, зрения и осязания; развитие мотивации к действию с использованием предоставляемых ребенку диалоговых игр, развитие общего логического и научного интеллекта ребенка с использованием развитой мотивации к действиям для решения логических и научных задач; предоставление ребенку квестов с использованием сказочных персонажей с мотивированием ребенка на успешное прохождение квестов в проблемной области;
  • и по достижении определенного уровня успешного прохождения квестов фиксацию успешно развитых навыков, требуемых для прохождения квестов. Основное внимание уделяется развитию сенсорных систем ребенка, осуществляемому за счет включения в программу элементов физической активности, творческих поделок и сценарных квестов. Данный способ не предполагает вовлечения родителей, не имеет специализированной программы обучения для педагогов и родителей.

Общим недостатком, указанных способов, является отсутствие предварительной оценки развития эмоционально - интеллектуальных навыков детей для последующего распределение их в группы, ввиду чего затормаживается развитие детей с более развитыми и с менее развитыми навыками, а также использование итоговых чек-листов для педагогов и родителей и итоговых занятий для детей с использованием носимых сенсорных датчиков для оценки эффективности усвоения знаний и навыков программы.

Сущность изобретения

Предлагаемый способ направлен на устранение указанных недостатков.

Задача настоящего изобретения заключается в развитии у детей эмоционально-интеллектуальных и социальных навыков: осознания и распознавания эмоций, использования эмоций для решения стоящих задач, анализа и понимания причин возникновения эмоций и эмоциональных сценариев, управления эмоциями и своим поведением с целью более легкой адаптации в социуме, улучшения коммуникаций со взрослыми и сверстниками, комплексного гармоничного развития ребенка в современном обществе.

Задача изобретения для родителя заключается в содействии формированию благоприятной семейной атмосферы для эмоционально-интеллектуального развития детей, предоставлении родителям информационной и методической поддержки в сфере развития эмоционально-интеллектуальных и социальных навыков ребенка.

Задача изобретения для педагога заключается в предоставлении педагогам комплекса научно-прикладных инструментов и технологий развития эмоционально-интеллектуальных и социальных навыков ребенка.

Уровень техники

Данная методика была разработана и сформирован на основании запросов приоритетных национальных и федеральных проектов, национальной стратегии развития, ведомственных, региональных,  и муниципальных концепций с учётом Указа Президента «О национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года», а именно:

    1. сохранение населения, здоровья и благополучия людей;
    2. возможности для самореализации и развития талантов;
    3. комфортной и безопасной среды для жизни;
    4. достойного, эффективного труда и успешного предпринимательства;
    5. цифровой трансформации.

О важности развития гибких навыков неоднократно говорил президент РФ В.В. Путин, а также указано в письме Министерства Просвещения Российской Федерации от 23 января 2020 года N МР-42/02 “О направлении целевой модели наставничества и методических рекомендаций”.

Результаты международного исследования Организации экономического сотрудничества и развития (ОЭСР), в котором участвовала Россия, показывают, что влияние гибких навыков на успеваемость в школе и качество жизни в целом, очень значительны. В результате исследования выявлено, что у подростков с более развитыми гибкими навыками больше шансов на высокое качество жизни.

При всем этом существует совершенно разное понимание того как развивать и анализировать гибкие навыки, их потенциал и эффективное использование в развитии. 

Обращение к опыту коллег, партнеров, которые уже затрагивали эту тему, говорит о том, что есть четкие запросы на гибкие навыки от культурных и творческих индустрий. 

Понимая, что именно молодежи необходимо прививать духовно-нравственные ценности, а также осознавая возросший интерес к навыкам будущего, так называемым «4К», среди которых важное место занимает «креативность», был разработан наш проект «Актив - ресурс будущего».

В рамках нашего проекта уже проводятся приключения по развитию творческого и критического мышления через призму нравственно-культурных ценностей, столь нужных подросткам в учёбе, общении с близкими или новыми знакомыми.

Данная программа рассчитана на людей от 10-ти лет 

Сущность изобретения

Из уровня техники известна методика развития гибких навыков .

Технический результат  подросток получает анализ прогресса развиваемого навыка и рекомендации по дальнейшим действиям.

Технический результат достигается путем выполнения нескольких этапов.

У ребёнка появляется интерес к ситуации путём знакомства с информацией ресурса методики. Далее он получает приветственное  письмо,  тем самым вовлекается в приключение, проходит входное тестирование с целью фиксации развития навыка до участия. В ходе приключения ребенок, под руководством наставника (живого человека)  и иммерсионно-ситуативный  игровой опыт, получает навык; закрепляет навык при выполнении ситуативного домашнего задания в продолжение сюжета приключения. Выполнение итогового тестирования для фиксации уровня развития навыка после участия. В заключении подросток получает анализ прогресса развиваемого навыка и рекомендации по дальнейшим действиям.

Подробное описание изобретения

Данная методика представляет собой программу развития гибких навыков. На каждом этапе под руководством наставника(живого человека) и героев игрового путешествия, ребенок развивает определенные навыки. 

 В каждом направлении осуществляется развитие определенных навыков:

  1. “Навыки и личные качества”: В цикле навыков и личных качеств можно развить способность правильно и эффективно распоряжаться деньгами (своими и не только), а также начать творчески, креативно и критически мыслить, приобрести способность к адаптации, понять свои слабые и сильные стороны, побороть прокрастинацию, а также многое-многое другое:

    • Финансовый интеллект;
    • Критическое мышление;
    • Творчество и креатив;
    • Адаптивное мышление;
    • Мои карьерные навыки;
    • Мои сильные и слабые стороны;
    • Борьба с прокрастинацией; 
    • Проактивное мышление.
  1. “Эмоциональный интеллект”: Данный цикл включает в себя знания, навыки и умения, которые помогут подростку успешно взаимодействовать с окружающими. Способность понимать поведение других людей и своё собственное, действовать по обстоятельствам — вот составляющие этого понятия.Так как мы живём в огромном обществе, то без этого никуда:

    • Понимание своих и чужих эмоций;
    • Управление своими эмоциями;
    • Мотивационное мышление;
    • Волшебная сила эмпатии.
  1. “Социальный интеллект”: Этот цикл нужен для понимания своих и чужих эмоций, управления своими знаниями, мотивации и эмпатии. Данные навыки помогают решать практические задачи и достигать поставленных целей в жизни, в учёбе, в карьере:

    • Эффективная коммуникация;
    • Сила сотрудничества;
    • Магическое лидерство;
    • Инициативное мышление;
    • Социокультурная осознанность;
    • Девиантное поведение.
  1. “Тайное и непознанное”: В этом цикле развивается понимание неразгаданных тайн природы. Это пригодится тем, кому нравится раскрывать загадки мироздания, кто хочет научиться критично к ним относиться и не попадаться на уловки шарлатанов.

    • Нумерология;
    • Астрология БаЦзы;
    • Фен Шуй;
    • Психосоматика.

Реализация способа подразумевает несколько этапов

1. Этап вовлечение

Ребенок получает приветственное письмо. В нем содержится входное тестирование. По результату входного тестирования фиксируется начальный уровень навыков ребенка.

Участник заполняет тест самостоятельно. Результаты данного теста необходимы психологу для аналитики прогресса участия и развития навыка. 

2. Этап участия в игровом приключении 

По средствам видео-встречи с установкой фона участников и участия наставников в образе или в оффлайн режиме с использование реквизита осуществляется погружение в приключение для развития конкретных навыков ребенка.

Каждое задание направлено на развитие определенного гибкого навыка, которое дается в соответствии с психологическими методиками: распознавания, использования для решения задач, понимания причин, управления своими эмоциями и влияния на эмоции других людей, а также социальных навыков: взаимодействия в группе, ведения коммуникаций со взрослыми и сверстниками и др.

На каждом уровне участник решает ситуативные задания, в ходе игрового щадящего опыта происходит развитие навыка(-ов). По завершению заданий, ребенку выдается ситуативное домашнее задание в продолжение сценария развивающей игры (приключения) для закрепления навыка(-ов).

3. Этап оценки результатов обучения и развития

Выполнение итогового тестирования для фиксации уровня развития навыка после участия.

Психолог анализирует результат входного тестирования, участия ребёнка в игровом приключении (просмотр видеозаписи игрового приключения), выполнения домашнего задания, итогового тестирования. На основании этого анализа, психолог составляет общую характеристику на участника относительно развития определённого навыка, который развивался в игровом приключении.

В заключении методики участник получает анализ прогресса развиваемого навыка и рекомендации по дальнейшим действиям.

Конкретные примеры использования

Ваня - менеджер по продажам в онлайн-школе.

В его ежедневные обязанности входит:

  • заранее исследовать информацию о своих клиентах
  • вести переговоры с клиентами
  • находить подход к клиентам
  • понимать потребности и истинные желания клиентов
  • планировать выполнение задач по плану
  • ориентироваться на результат для достижения плана
  • работать с большим объёмом информации

Получается, что в работе Вани много «гибких» задач.

Настя - графический дизайнер в крупной компании.

Помимо разработки художественного оформления проектов, в её ежедневные обязанности входит:

  • исследовать ключевые смыслы бренда заказчика
  • изучать информацию о современных трендах в дизайне
  • организовывать работу подрядчиков
  • вести переговоры с заказчиками
  • творчески подходить к реализации проектов
  • быстро обучаться для повышения своей квалификации

Выходит, что и в работе Насти есть задачи, которые требуют гибких навыков

Формы реализации методики:

  • самостоятельное групповое участие в приключении из дома;

  • организованное участие в рамках школьной/интернатной внеурочной деятельности;

  • организованное участие в рамках деятельности развивающего центра;

  • организованное участие в рамках реализации корпоративного партнёрства.

Одна из реализаций методики - онлайн, что говорит о её доступности. 

Формула изобретения

 Методика развития гибких навыков участника, заключающийся в том, что:

  • приглашение принять участие в игровом путешествии

  • осуществляют формирование гибких навыков/гибкого навыка под руководством наставника (живого человека с педагогическим образованием) и героев путём проживания ситуативного опыта в иммерсивном игровом приключении

  • закрепляет полученные навыки/полученный навык, выполняя домашнее задание

  • проводят индивидуальную диагностику итоговых навыков

  • представляют прогресс развиваемого навыка и рекомендации по дальнейшим действиям в плане развития навыка.

  1. Приключения живого действия  интересны. Это не компьютерная игра, а напряженная, эмоционально наполненная деятельность с реальными людьми. Участники не только видят структуру построенной ситуации, но  и вырабатывают отношение к ней.

  2. Онлайн-приключения интенсивнее, чем реальность. Они усиливают процессы общения, взаимодействия и деятельности, ускоряя получение относящегося к проблеме опыта.

  3. Наши приключения – это пространство эксперимента. Им руководит живой наставник. В приключении можно попробовать различные приемы, тактики и стратегии взаимодействия с проблемой и получать реакцию на свои действия.

  4. Участие в приключении требует от подростка определенной концентрации, принятия реальности, метафор, правил, так как его нельзя поставить на паузу/переиграть. Всё происходит в реальном времени и с реальными людьми.

  5. Такие механики рекомендованы Всемирным экономическим форумом в качестве одного из ключевых инструментов развития навыков XXI века, а эффективность развития именно через игровые методики подтверждены в трудах квалифицированных экспертов

  6. Онлайн-приключения не привязаны к территории, в них можно участвовать из любой точки мира, где есть интернет.

  7. Данный формат является уникальным. Онлайн приключения живого действия, направленные на развитие важных навыков, сейчас почти невозможно найти.

Герой Вселенной Актив

Часто задаваемые вопросы

Гибкие навыки — это набор личностных качеств, которые позволяют эффективно взаимодействовать с другими людьми, адаптироваться к изменениям, решать проблемы и успешно выполнять задачи в различных областях жизни.

Гибкие навыки помогут тебе быстро адаптироваться к быстро меняющимся условиям окружающей среды. Благодаря гибким навыкам ты выстроишь правильные отношения с друзьями, семьей, учителями и окружающими.

Гибкие навыки играют важную роль во взрослой жизни и применяются в различных сферах: образование, построение будущей карьеры, управление собой, межличностные отношения и даже общественная деятельность.

Гибкие навыки формируются путем активного развития и практики. Как правило, когда говорят о чём-то таком, то люди представляют себе скучные тренинги и лекции об «успешном успехе». Мы же работаем на то, чтобы тебе было по-настоящему интересн

Наши приключения — это история не только об освоении новых навыков, но фактически поле экспериментов. В онлайн-приключении можно попробовать различные приёмы, тактики и стратегии взаимодействия с проблемой и получить реакцию на свои действия.

Современному человеку просто необходимо обладать различными гибкими навыками, чтобы успешно адаптироваться к быстро меняющемуся миру и эффективно справляться с разнообразными задачами. Вот лишь некоторые из них: финансовый интеллект, критическое мышлен

Это способность человека использовать приобретаемые в течение жизни знания для решения широкого диапазона жизненных задач в различных сферах человеческой деятельности, общения и социальных отношений.

Развитие этой способности не только помогает учащимся успешно справляться с учебными задачами, но и подготавливает их к успешной адаптации к переменчивому миру за пределами школьных стен. Она обеспечивает им необходимые инструменты для эффективного фун